<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://srun.5bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Теневой бункер Кнок Кнока</title>
		<link>https://srun.5bb.ru/</link>
		<description>Теневой бункер Кнок Кнока</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Mar 2023 03:10:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Основные правила</title>
			<link>https://srun.5bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия, мановые против физически. Общее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/1089978059127533680/1090760947930513518/image.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/1089978059127533680/1090760947930513518/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магия, прямое, непрямое, стихийное. Таблица.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/1089978059127533680/1090761164411129947/image.png&quot; alt=&quot;https://cdn.discordapp.com/attachments/1089978059127533680/1090761164411129947/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Магическую мощь персонажа называется Магия. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Персонажи не имеют атрибута Магия если не выберут из его&lt;/span&gt; колонки один из приоритетов&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Стартовое значение Магии может быть от 1 до 6&lt;/span&gt; (с Качеством Исключительный Атрибут до 7)&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Вы можете пройти через процесс называемый Посвящение&lt;/span&gt; (стр. 356) , который может повысить ваши способности. Максимальное значение атрибута Магия (если он есть) равно 6 + степень Посвящения&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Всё что уменьшает вашу Сущность, также губительно для атрибута Магия.&lt;/span&gt; За каждое потерянное очко (или части очка) Сущности вы теряете одновременно одно очко атрибута Магия и вашего рейтинга Магии &lt;br /&gt;- Почти всё магическое, включая духов, заклинаний, фоки и прочее, имеет атрибут известный как Мощь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Истощение&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- За владение удивительными силами магии придётся заплатить и эту цену возьмёт Истощение. Манипуляции с маной, будь то формирование заклинания или перенос существа с другого плана может изнурить или ранить вас. &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Базовое Значение Истощения от проверок Волшебства и Зачарования приведено в описании конкретного заклинания&lt;/span&gt;, ритуала или заготовки.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Для проверок Призывания Значение Истощения равно удвоенным успехам&lt;/span&gt; (не чистым успехам) набранным духом при сопротивлении попытке Призывания.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Истощение наносится как Оглушающий урон, хотя в некоторых ситуациях оно становится Физическим&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Вы сопротивляетесь урону от Истощения &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;проверкой Сопротивления Истощению: каждый успех уменьшает Истощение на 1&lt;/span&gt;. Всё оставшееся Истощение применяется как клетки урона на ваш Счётчик&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оглушающего (или Физического) Состояния. Урон от Истощения, неважно, Оглушающий или Физический, не может быть излечен какими-либо способами отличными от природного восстановления тела&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Очки Силы (адепт)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Количественное проявление энергии Ци, которую адепты могут потратить на приобретение постоянных сил выражается в Очках Силы. &lt;br /&gt;- При создании персонажа &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;адепты получают столько же Очков Силы каков их атрибут Магия&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;но мистические адепты должны покупать Очки Силы за Карму.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- В последствии Очки Силы могут быть получены двумя путями. &lt;br /&gt;&amp;#160; Во-первых, адепт бесплатно получает Очко Силы при увеличении атрибута Магия (однако, это не относится к Мистическому Адепту), &lt;br /&gt;&amp;#160; Во-вторых персонаж получает Очко Силы за Посвящение (стр. 356) вместо метамагии. &lt;br /&gt;- Для адептов потеря Сущности вдвойне неприятна, поскольку одновременно с потерей атрибута Магия вы теряете такое же количество Очков Силы (вы должны «анти-купить» эти силы). &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Традиции (игромех)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждая традиция имеет атрибут используемый в проверках Сопротивления Истощению&lt;br /&gt;- Герметическая традиция: Истощение: Логика + Сила Воли (стр 303)&lt;br /&gt;- Шаманы: Истощение: Харизма + Сила Воли (стр 303-304)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Обнаружение магии&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Требует Простой проверки Проницательности + Интуиция [Ментальный] порог которой равен рейтингу Умения колдующего минус Мощь магии, или, если умение не задействовано 6 минус Мощь (но, в любом случае, не менее 1).&lt;br /&gt;&amp;#160; Например:&lt;br /&gt;- Маг с умением Чародейство 6 колдует снаряд маны с Мощью 4.&lt;br /&gt;- В таком случае порог обнаружения заклинания равен 2 (рейтинг Умения 6 — Мощь 4). &lt;br /&gt;- В случае Мощи выше 5, порог был-бы равен 1 (6 — Мощь 5). &lt;br /&gt;- Если вы имеет любое связанное с магией Активное умение или Знание, то получаете к этой проверке + 2 к набору кубиков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Сотворение заклинания проходит по следующему алгоритму&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 1: Выбор заклинания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При создании персонажа маги получают возможность выбрать несколько известных заклинаний, а впоследствии могут изучить ещё. Маги могут выбрать заклинание только из этого набора.&lt;br /&gt;Сотворение нескольких заклинаний: &lt;br /&gt;- Некоторые маги имеют настолько тренированный разум, что могут формировать потоки маны в несколько заклинаний одновременно. &lt;br /&gt;- Вы можете попробовать сотворить несколько заклинаний, даже направленных на разные цели, одним действием. Для этого вы должны разделить ваш набор кубиков Чародейства + Магия между произносимыми вами заклинаниями (см. Шаг&lt;br /&gt;&amp;#160; четвёртый), до минимума 1 кубик на заклинание.&lt;br /&gt;- Поскольку на заклинания могут воздействовать различные модификаторы, они применяются после разделения набора кубиков. &lt;br /&gt;- Количество одновременно произносимых заклинаний ограничено вашим атрибутом Магия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 2: Выбор цели&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Если вам нужно видеть цель, линия видимости должна быть проведена естественным зрением, в том числе через использование отражений или сквозь прозрачные объекты. &lt;br /&gt;- Оплаченные Сущностью визуальные улучшения кибервэра и биовэра считаются естественным зрением.&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания могут передаваться только касанием цели. В таком случае вам не обязательно видеть цель, но для нежелающей этого цели необходимо совершить безоружную атаку. &lt;br /&gt;- Прикосновение к одежде, броне или слою краски на цели приемлемо.&lt;br /&gt;- Находящийся в физическом мире маг может накладывать заклинания только цели также находящиеся в физическом мире. &lt;br /&gt;&amp;#160; Обратное также верно, находящийся в астральном пространстве маг может накладывать заклинания только цели также находящиеся в астральном пространстве (хотя в астрале можно увидеть ауры физических вещей, на ауры заклинания направлять нельзя)&lt;br /&gt;- Если вы используете Восприятие Астрала (или иным образом двойственны), вы можете сотворять заклинания на цели либо в физическом мире либо в астральном плане. &lt;br /&gt;- В астрале работают только заклинания основанные на мане, даже если вы воспринимаете астральную цель из физического мира&lt;br /&gt;Площадные Заклинания: Захватывающие некоторое пространство заклинания могут быть сотворены на конкретную цель или на видимую вами точку. &lt;br /&gt;- Если в описании заклинания не указано иное, зона действия заклинания представляет собой сферу радиусом (Мощьзаклинания) метров. &lt;br /&gt;- Все видимые вами цели в этой области, дружеские и враждебные, являются допустимыми целями для заклинания. Если потенциальная цель находится вне вашего поля зрения (например, за ширмой) она не затрагивается&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 3: Выбор Мощи заклинания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Вы должны объявить, сколько Мощи вы вложите в заклинание. Мощь действует как предел заклинания.&lt;br /&gt;- Более Мощные заклинания сильнее, но вызывают большее Истощение. &lt;br /&gt;- Вы можете произнести заклинание с Мощью не более вашего удвоенного рейтинга Магия.&lt;br /&gt;- Если количество набранных вами успехов (не чистых успехов) превысит, после применения предела, ваш рейтинг Магия, Истощение от заклинания нанесёт Физический урон вместо Оглушающего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 4: Произнесение заклинания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Произнесение заклинания требует некоторой ментальной подготовки и Сложного действия.&lt;br /&gt;- Совершите проверку Чародейства + Магия [Мощь], включая модификаторы набора кубиков за раны, поддержание заклинаний и прочее.&lt;br /&gt;- Любые нужные вам встречные броски и пороги указаны в описании заклинания. &lt;br /&gt;- Если количество набранных вами успехов (не чистых успехов) превысит, после применения предела, ваш рейтинг Магия, Истощение от заклинания нанесёт Физический урон вместо Оглушающего.&lt;br /&gt;Безрассудное Чародейство: Вы можете сократить время подготовки, но это может аукнуться вашей тушке.&lt;br /&gt;- Такой подход называется Безрассудное Чародейство: вы произносите заклинание Простым действие вместо Сложного, но урон от Истощения возрастает на +3. &lt;br /&gt;- Если в одной Фазе Действий вы произносите двумя Простыми действиями два заклинания, +3 к Истощению получают оба.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 5: Определение эффекта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Подробности о каждом заклинании указаны в его описании. &lt;br /&gt;- Некоторые заклинания требуют Встречной проверки, поскольку цель может избежать его эффекта.&lt;br /&gt;- Обратите внимание: заклинание действует и только потом наступает время Истощения (шаг шестой), так что если Истощение вас вырубит — заклинание всё равно подействует.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 6: Сопротивление Истощению&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Формула Истощения указана в описании заклинания, Значение Истощения определяется использованной Мощью и заклинанием, но никогда не может быть ниже 2. &lt;br /&gt;- После произнесения заклинания вы должны сопротивляться Истощению использовав набор кубиков Сопротивления Истощению определяемый вашей традицией. &lt;br /&gt;- Помните, что если количество набранных вами успехов (не чистых успехов) при произнесении заклинания превысит ваш рейтинг Магия, Истощение от заклинания нанесёт Физический урон вместо Оглушающего&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Шаг 7: Определение длительных эффектов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Если вы поддерживаете заклинание (т.е. хотите продолжить получать эффект Поддерживаемого заклинания), вы получаете штраф к набору кубиков -2 на все проверки пока вы поддерживаете заклинание. &lt;br /&gt;- Вы можете поддерживать несколько заклинаний, но штраф -2 кумулятивен.&lt;br /&gt;- Поддерживаемые эффекты площадных заклинаний могут быть перемещены Сложным действием, но зона действия заклинания должна находиться на линии видимости мага&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Глюки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Выпавший при заклинании глюк может усилить итощение (обычно +2 к Значению Истощения), вызвать иные чем задумано стихийные эффекты, попасть в другую цель или иной неприятный эффект (определяемый фантазией МИ). &lt;br /&gt;- При критическом глюке заклинание вырывается из под вашего контроля и чинит всевозможные бедствия, вроде невозможности сопротивляться Истощению или причинения вреда вам и вашей команде — и снова подробности остаются на усмотрение больного сознания МИ.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Тип&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Заклинание может быть Физическим (Ф) или Мановым (М). Разница между ними описана выше, во врезке «Физические против Мановых»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Дальность&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Данная характеристика описывает, насколько близко вы должны подойти или насколько далеко можете находиться при наложении заклинания.&lt;br /&gt;- Наиболее распространённой дальностью является Линия Прямой Видимости (ЛПВ), т.е. заклинатель должен физически видеть цель (как описано в Шаге два произнесения заклинаний, стр. 305). &lt;br /&gt;- Некоторые заклинания требуют Касания (К) цели, если цель этого не желает, вам придётся совершить против неё безоружную атаку (см. раздел Точность, стр. 178)&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания являются Площадными, затрагивающими не отдельную цель, а участок пространства. В описании таких заклинаний после дальности идёт (П). За некоторыми исключениями&lt;br /&gt;радиус затрагиваемой площади равен (Мощь заклинания) метров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Урон&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Если заклинание наносит урон, он описывается как Физический (Ф) или Оглушающий (О). Значение Урон заклинания указано в описании заклинания или его категории&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Длительность&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;- Указывает на длительность эффекта заклинания. Мгновенные (М) заклинания делают то, что нужно и исчезают, Поддерживаемые (П) действуют пока вы их поддерживаете. Стабильные (С) заклинания&lt;br /&gt;не исчезают и не рассеиваются; если такое заклинание поддерживается в течении (Мощь) Боевых Ходов его эффект становится прочным и немагическим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Истощение&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;- Значения Истощения от данного заклинания. Оноосновано на Мощи (М) заклинания, но никогда не может быть меньше 2.&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания имеют также ключевые слова, указанные в круглых скобках. Значения ключевых слов разъяснено в описании категории заклинаний.&lt;br /&gt;- Некоторые заклинания могут вляять на атрибуты. Повышение атрибутов ограничено по правилам со страницы 104&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Маркус Уайтскалл)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 03:10:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://srun.5bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
